这才叫第九艺术

第171章:屠杀线,开!

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第171章:屠杀线,开!(第6/9页)

“说真的,这款游戏给我带来了太多的惊喜。”

“先从游戏性上面来说,打破第四面墙的设定很令我惊讶,在此之前我从未想过有任何一款游戏还能这样做。”

“里面的角色小花,可以完全无视常规的游戏逻辑,直接穿过屏幕跟玩家对话。当时看到整个现场陷入混乱,我还被吓了一跳。后来得知它其实也是楚君先生早已设计好的对白,楚先生对玩家心理拿捏的非常精准啊,哈哈哈。”

“除此之外,对回合制的革新也让我十分意外。”另外一个女评委缓声开口:“回合制原来还可以用战斗以外的方式继续进行,这点立意非常好!”

评委们七嘴八舌的夸赞这款游戏的优点。

但旋即,便话锋一转。

“但是……”

“真的,我很不想这样评价。可是它的确有它不足的地方。”

“剧情有些太单薄了,我原本以为会给我带来什么别样的惊喜,但到最后其实还是frisk,是叫这个名字没错吧?还是以frisk拯救了怪物们,大家皆大欢喜的结局告终。”

“这样的内容,我们在影视或文学内见过的太多了,乃至于我们都觉得它有些套路化了。”

“还有关于小花这个角色的塑造,略微有些薄弱。作为游戏的最终大反派,它的爱与恨都有些莫名其妙。当时看见它抱着chara穿过结界,走向人类世界的时候我还挺触动的。”

“可后来,我不知道它为什么要屠杀地下王国的怪物。为什么想要杀死所有人,从剧情给出的说法来看,它只是想创造一个有chara的世界,想跟chara永远成为朋友。”

“这个理由有些牵强,但游戏仍旧是个好游戏。所以,我给八分。”

“我也是……”

“九分吧,游戏前半段还是很惊艳的。”

“十分!第四面墙的颠覆性值得所有游戏设计师学习,这是我给满分的理由。”

评委们纷纷给出了自己手里的分数。

除开结局之外,这款游戏还是比较能得到评委的认可的。

按照这样的打分,跟《时间的旅程》争第一也不是没有希望。

与此同时。

还有少数几位评委。

在瞄了一眼半透明的后台窗户玻璃。

看见了站在玻璃后面的朴恩禄之后。

又收回目光,心领神会的将手中的打分牌微微换了换。

“我给……7分。”

“我也……”

“7分吧,剧情还是差强人意了些。”

在好几个七分的分数牌亮出之后。

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