这才叫第九艺术

第176章:动作天尊!

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第176章:动作天尊!(第4/6页)

而且,由于请了专业的综合武术指导之后,动作的姿态会更加规范。(这里的武术不是代表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)

但最大的问题在于。

没有打击感!

画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。

但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。

这种打击感,在老旧的2d横版游戏中瑕不掩瑜。

可是作为3d类的游戏,细节更多,元素更丰富。

再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。

整个视频看下来。

都透着一丝软绵无力。

就好像角色没吃饱饭一样。

“这样的效果呈现,玩家肯定不会买账的。”凌天航尴尬道。

“问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现被击打的效果。”楚君简单直观的阐述。

但这个概念对于没有见过动作天尊游戏的蓝星人来说,并不容易理解。

“等我回国处理吧。这期间先把游戏地图以及交互体系完善一下。”三言两语解释不清楚,楚君直接把活包揽了过来。

在韓国的这段期间内。

楚君开始广纳良才,并且录用时,着重选择在韓的华夏留学生。

尤其是运营、财务以及法务部这三个重要部门,楚君直接跨国在国内发起招聘。

不管怎么说,还是自家人用着放心一些。

而且,也算是为国内的经济发展贡献出一点点微薄力量。

至于原有的员工,已经主动离职了很大一部分。

原因么,则是不少员工都不太看好曙光互娱接下来的发展。

“这群鼠目寸光的人!只看眼前的利益!就不能有点长远的眼界吗?”许念磬愤愤不平道。

被楚君从总部抱了过来,最近这段时间她在整栋大厦忙上忙下都快忙疯了。

尤其是离职员工愈发增多,导致她的工作量也急剧增加。

许念磬虽然不是游戏行内人员,但经过了近两年在君月的潜心学习。

她已经掌握了许多游戏制作的知识,以及音乐、美术方面都开始有所造诣。

不会还好,一旦会了,许念磬发现自己更忙了。

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