这才叫第九艺术

第177章:这一拳20年的功力!

加入书签 推荐本书

第177章:这一拳20年的功力!(第4/6页)

如果只是一记轻拳挥出,即便是加了慢动作与顿帧效果,赋予了力道打击感。

但怪物‘咻’的一下就飞出去了。

这个就属于‘超出预期值范围’。

不但没让玩家感觉到体验良好,反而会感觉到过分夸张了。

但如果将轻拳换成了阔剑蓄力重击,角色高跃而起,朝着怪物天灵盖猛地一劈!

这时候,加慢动作与顿帧效果,结束后怪物仅仅只是朝后一个趔趄。

显然也不符合玩家内心预期。

怪物被这一击,裹挟着崩裂的碎石屑,一并滚飞出去。

显然才符合逻辑。

“嘶……楚总这也太细节了!我以前怎么没想到?”有员工眼瞳瞪大,轻轻吸气道。

“的确,经过这样的演示之后,现在的打击画面比刚才丰富精彩的多了。角色也很有力度感。”

“但是要合理运用。”楚君耐心的讲解着。

随着游戏体量的增加,他一个人已经无法完成大型的游戏独立研发。

需要这些员工都会,才能省时省力。

“慢动作最好运用在一些特殊技,以及必杀技上面,来突出这个技能的别样性,顿帧也要因怪物而异,你不能打小怪也是三五帧的停顿,打boss还是三五帧的停顿。这样会拉低boss的档次。”

看着楚君耐心十足的讲解。

一旁的曾创牛不免感慨着:“现在的确是你们年轻人的天下了啊,虽然游戏这行我并不太懂,但是小楚讲的非常清楚,而且演示画面我也能感受到区别。游戏这行对一些天马行空的想象力,看来比电影能够更好的呈现。时代真的变了。”

除了刚才提到的顿帧、慢动作、被击预期值之外。

楚君还提到了另外两个细节。

镜头感。

这个并不是什么秘密,很多商业大片的电影都会采用镜头震动来体现一些史诗级的声势。

如大厦崩塌,地震、洪水等大型灾难片,也会通过镜头的轻微/强烈震颤,进行呈现。

镜头的缩放通常适用于角色的蓄力攻击,画面会随着角色的蓄力不断缩放拉近,最终蓄力完成施放一击的时候,再将镜头扩至原本视野。

与慢动作+顿帧一并运用施放,会感觉到超强的打击感。

“以及,特效也很重要。”楚君环顾一圈四周。

这次,他带着几分认真与严肃。

“我记得我们公司有不少优秀的特效师,但是在小怪身上我却没看到太多的特效。我不知道你们是不是打算留到boss战的时候再用,还是把精力放在了场景特效上面。”

如果说打击感蓝星设计师不懂,但特效这一块是绝对不需要自己去点明的。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:斗破之元素封神什么鬼上单全民领主:从亡灵开始百倍增幅吞噬星空之升级就有奖开局一座核心舱我在NBA开挂修仙从时间管理开始剑圣林平之重生S3打上单终极教父系统绿茵传奇教父黑魔法使原神:用崩坏干翻天理龙族:重启人生