传媒大亨从1999开始

第309章 魔改《功夫熊猫》

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第309章 魔改《功夫熊猫》(第2/3页)

走了一段,高阳便去了张晓龙等人的工作室,51talk已经完成了内测,定在了3月16日正式上线。

相关的宣传推广计划,也已经准备好了。

另外,游戏《功夫大熊猫》也开始内测了,高阳看了一下demo,突然拍了拍脑门。

转头问张晓龙:“龙哥,51币设计好了吗?”

张晓龙道:“设计好啦。”

高阳让张晓龙和吴希跟自己去会议室,关上门来谈:

“吴总,这个游戏还要改一下,加强社交元素。”

吴希诧异道:“高总,怎么加强社交元素?”

高阳解释道:“总体思路,是增加用户之间的互动,而且是一种强迫式的,有趣的互动。

我就举个例子,现在的设计,除了这个功夫熊猫,还有金猴、东北虎、雪豹、青蛇、犀牛、螳螂、丹鹤、龟大师等十几种动物,各有各的武功招式,升级方法,反正就是一个动物类的武侠江湖吧。

现在的思路,用户玩这个游戏,利用签到、游戏时间、以及一些道具、捡宝什么的,来解决自己选择的角色如何升级功夫。

设想一下,我现在是个用户,我选择了大熊猫这个角色,我的熊猫拳还在2级,然后我的朋友圈里,有个朋友的熊猫拳刚好要升到3级或4级了,我进入他的游戏主页,有一个签到打卡的功能,或者偷了道具的功能之类。

总之,就是在每个用户的游戏页面上,武功升级也好,捡到道县、武功秘籍或者自己培育的药园,用户必须要设置一个点击收取的功能。

然后,如果没有点击收取,那么我进入朋友的游戏页面,比如他的武功已经升级到4级了,我是2级,他没有点击收取,那我可以点击收取。

我点击收取之后,我的武功等级就变成了2.5级了,类似这样子。

还有,他的药园里,药材成熟,可以收取了,自己没有收取,那么我可以收取,变成我自己的收获。

大体,就是类似的思路,增加互动性,也就增强了社交元素……”

听完高阳的描述,吴希眼神一亮:“高总,你这个创意思路非常新奇有趣,不过,这个游戏的设计也需要大改了,而且你刚才的设想,感觉还是复杂了一些。

或者,我们可以这样设计,什么道具或者奇物、秘籍,全都不要了,各个角色的武功等修练升级,一靠游戏时间积累,二靠服用宝药。

药田里,可以设计出好几种宝药,比如6种、8种甚至更多种。

就像帝国时代那样,用户需要用金币去开拓药田,然后种下宝药,每一种宝药,它的成熟时间不一,最后统一生成一种通用的,但获得金币不一样的宝药能量。

每一个角色,都可以通过服用这些宝药能量,再升级自己的武功。

然后,用户之间,只要互为好友,都可以去偷对方已经成熟,又未来得及收取的宝药能量。

就这样子,简单实用,互动性超强,而且很有趣……”

高阳点头一笑:“没错,大体就是这样的思路,就以游戏在线时间,还有服用宝药来升级武功。我倒是想得复杂了,吴总这样设计更好。”

高阳毕竟没做过游戏,如此一来,《功夫熊猫》就完全被魔改了。

吴希又道:“高总,只是这样一来,原有的游戏设计思路,基本上被推翻了,单机游戏就变得没什么意思了,要完全设计为一种网络化的社交游戏了,这成本……”

高阳道:“没事,吴总,你提出来,需要加少钱,咱们商量就是了。”

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