神级游戏设计师从吓哭主播开始

0421 大杂烩

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0421 大杂烩(第2/2页)

“既然《守望先锋》的机器人都能q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的bt是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”

“《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”

荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。

“嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”

把适合大杂烩进《宝可梦go》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。

宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。

每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。

还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。

毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。

而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。

除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比如要不要突出飞行宝可梦的天空优势,要不要在不同的场地,给予相应的宝可梦不同的buff。

“嗯?我干嘛要自己想那么多?”

荀泽突然反应过来,他可是星原的大boss啊!这种琐碎的事情交给小伙伴们去处理不就好了吗?

想到这里,荀泽立即给郁昭雅打了个电话,让她通知小伙伴们到会议室开会。

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