塔防游戏:我的永生之国

第六章 随机物品袋

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第六章 随机物品袋(第3/4页)

【魅力:3(影响社交和统领单位强度)】

【幸运:1(影响一切与概率相关的选项)】

【资质:2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)】

【基础属性点:2】

【自由技能点:1】

【注:成人五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1】

【天赋:无】

【技能:棍类武器掌握(lv3)】

【装备:破损的木棍,新手服饰】

【防守波次:1】

……

随手将几近折断的木棍丢掉。

“成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一点力量,甚至才勉强达到及格线……

也太菜了点。”

程深摇头自嘲。

“不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?

照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”

程深想了想。

将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。

从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质。

这个世界里没有物攻和魔攻的差别,所以智慧的加成,并非像常规游戏中那么单一,而是会影响思维能力、意志力、和神经反射速度等重要属性。

因此对近战职业来说也同样重要。

唯独魅力。

这是五项基础属性中,唯一对个人实力没有加成,而完全仰仗招募单位的属性。

程深能想到这项属性对领主身份的重要性。

不过,他更喜欢自身变强的感觉,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。

1点技能点。

能把棍类武器掌握提升到4级,并保留原本的熟练度。

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