塔防游戏:我的永生之国

第五十五章 两座主塔

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第五十五章 两座主塔(第5/6页)

【射程:60】

【特性1:吸血鬼伯爵每次击杀敌人时都可获得10点鲜血储备。

每1点鲜血储备可额外提升1点基础伤害】

【特性2:被吸血鬼伯爵击杀的敌人有30%概率将转化为普通吸血鬼,普通吸血鬼的属性,视吸血鬼伯爵自身的等级而定,最多可存在30分钟】

【特性3:吸血鬼伯爵攻击时有15%概率触发血鸦攻击,对最多十个敌人造成伤害,同时将临时提升与此次伤害数额相等的鲜血储备,持续5秒】

【特性4:鲜血储备累积每超过一万点,吸血鬼伯爵都有概率进化为吸血鬼侯爵,自身品质直接提升一个阶位,鲜血储备超过十万点将强制触发】

……

【暗雷法师】

【元素】

【级别:普通(可成长)】

【等级:1】

【经验:0/100】

【攻击:30】

【攻速:1.0】

【射程:120】

【特性1:暗雷法师每次对敌人造成伤害时可额外获得1点经验值,场中每存在一座雷属性的防御塔(不限类别),都将可提升此效果1点数值】

【特性2:暗雷法师对敌人造成伤害时将额外造成30%的抗性削弱效果,持续6秒】

【特性3:暗雷法师攻击时有15%概率将释放连锁闪电,对最多五个敌人造成60点雷电伤害】

【特性4:暗雷法师攻击时有0.01%的概率可召唤出暗灭雷云,对范围内的敌人持续造成90点伤害的雷柱轰击,并附带强烈麻痹效果,持续15秒】

……

两座主塔分别代表了两种不同的成长倾向。

吸血鬼伯爵的等级不会成长,但它的血池储备却可以无限累积,伤害加成堆叠到最后无法想象。

而暗雷法师则是常见的升级流。

等级越高。

伤害越高。

本来。

程深打算到了第三波以后都不会选择主塔了。

因为主塔一般是杀怪才能获得经验,可在其他已经成长起来的防御塔面前,根本就抢不到经验。

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