第579章 韧劲(第3/4页)
“没想到最后一个随机增幅属性竟是韧劲……”
“还真是让人意外啊。”
韧劲这个属性有些特殊。
因为……
这是唯一一个跟基础五维没有任何算术关系的属性。
通俗点来说,就是,韧劲不会随着五维的变化而变化。
不仅如此。
韧劲在各项属性中的作用,也有些奇特。
到现在为止,官方都没有给韧劲一个详细的解释。
所以,很多玩家对此都没有在意。
甚至有不少玩家,哪怕是修炼到了化虚境,韧劲也是创建角色之初所得到的10点。
前世的林枫,虽然也有关注过这项属性,甚至还在论坛上看到过不少研究属性算法玩家的推导。
但即便是如此,林枫也没有找到一个能让自己信服的定论。
不过,在这些推导算法的玩家当中,有将近七成的人认为韧劲和韧性相似,可以减少会心率以及会心伤害。
为此,他们甚至列了一大堆公式,还做了一大堆试验。
但,最终得出来的结果,差不多有20%的误差。
所以,对于他们的推导,林枫也只是稍加参考。
事实上,与其说韧劲和韧性相似,倒不如说是韧劲能够影响韧性。
当然,这个困惑林枫许久的问题。
直到林枫成为天象境的时候,才彻底明白。
原来所谓的韧劲,就是指修士身体极限承受状态所能承受的安全系数。
打个比方。
一个物体的极限承重能力是10n。
这个物体的韧劲是10点。
那么,在对这个物体赋予10点韧劲属性之后。
这个物体的极限承受能力便是10~11n。
而这10点韧劲,便是110%的安全阈值。
当然,有了110%的安全阈值之后,并不代表这个物体的极限承受能力就是11n。
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