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第579章 韧劲

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第579章 韧劲(第3/4页)

“没想到最后一个随机增幅属性竟是韧劲……”

“还真是让人意外啊。”

韧劲这个属性有些特殊。

因为……

这是唯一一个跟基础五维没有任何算术关系的属性。

通俗点来说,就是,韧劲不会随着五维的变化而变化。

不仅如此。

韧劲在各项属性中的作用,也有些奇特。

到现在为止,官方都没有给韧劲一个详细的解释。

所以,很多玩家对此都没有在意。

甚至有不少玩家,哪怕是修炼到了化虚境,韧劲也是创建角色之初所得到的10点。

前世的林枫,虽然也有关注过这项属性,甚至还在论坛上看到过不少研究属性算法玩家的推导。

但即便是如此,林枫也没有找到一个能让自己信服的定论。

不过,在这些推导算法的玩家当中,有将近七成的人认为韧劲和韧性相似,可以减少会心率以及会心伤害。

为此,他们甚至列了一大堆公式,还做了一大堆试验。

但,最终得出来的结果,差不多有20%的误差。

所以,对于他们的推导,林枫也只是稍加参考。

事实上,与其说韧劲和韧性相似,倒不如说是韧劲能够影响韧性。

当然,这个困惑林枫许久的问题。

直到林枫成为天象境的时候,才彻底明白。

原来所谓的韧劲,就是指修士身体极限承受状态所能承受的安全系数。

打个比方。

一个物体的极限承重能力是10n。

这个物体的韧劲是10点。

那么,在对这个物体赋予10点韧劲属性之后。

这个物体的极限承受能力便是10~11n。

而这10点韧劲,便是110%的安全阈值。

当然,有了110%的安全阈值之后,并不代表这个物体的极限承受能力就是11n。

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