全民游戏制作人

064 模组的概念

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064 模组的概念(第2/4页)

安城中学的四名学生都惊了。

这特么还不如去做科幻/军事题材呢!

做不好游戏事小,做出来的恋爱剧情让评分老师尬得抠脚,那才是真的社死。

安城二中的这两个人,好恶毒!

另一边。

何促和余苏艾仅仅讨论了不到十秒钟,就一致选择了“科幻”这个题材。

随后,三支队伍各自进入酒店房间。

竞赛加试正式开始。

“你有想法吗?”余苏艾问。

“有。”何促点头。

“想到了什么?”

“全部。”

“……”

“开玩笑,开玩笑。”

何促走到办公桌前坐下,笑着说道,“我只是想着,游戏类型就不用再创新了,继续做像《星露谷物语》那样的模拟经营游戏就行。”

“模拟经营游戏……”

余苏艾低声重复一句,感觉这个新名词倒是挺贴切的。

“另外,我还有个想法。”何促靠着椅背,屈指轻轻敲击桌面。

“什么?”

“我打算等游戏做出来之后,尝试着开放游戏内的部分修改权限,让玩家可以自由添加一些他们想要的游戏内容。”

何促思虑着缓缓说道。

在这个绝大多数游戏都是文字avg的世界,开不开放游戏修改权限,不论是对游戏内容本身,还是对游戏制作人来说,其实都不会有什么影响。

玩家玩文字avg,也就是想看个剧情故事而已,谁会闲着无聊去修改游戏内容?

但是模拟经营、沙盒生存、开放世界rpg等游戏就不一样了。

这些游戏有没有玩家自行修改制作的mod(模组),完全就是两个游戏。

游戏制作人永远都不需要去怀疑玩家们的脑洞,也永远可以相信玩家们的创造力。

在许多热门的模组游戏里,一些大神玩家自制的mod,其内容甚至可能比游戏本体还要丰富许多。

可以说,正是因为有了mod的存在,许多游戏的游玩寿命才会被不断延续下去。

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