全民游戏制作人

066 我必不可能弃档!

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066 我必不可能弃档!(第3/4页)

与此同时,何促跟余苏艾打了个手势,示意用手机聊天交流。

两人各自在床上躺下。

何促:你猜陈老师第一个档能坚持多久?

余苏艾:半小时?

何促:高估了,我猜十分钟。

余苏艾:我都坚持了半小时呢。

何促:你是谁啊,他能跟你比吗?

余苏艾转头看他,表情有些古怪。

何促回了她一个微笑。

余苏艾:感觉你好像突然变得油嘴滑舌了。

何促:我这是在说实话。

余苏艾抿了抿嘴角,没有再发消息。

何促见状,也就暂时放下了手机,把注意转到办公桌前的陈继良身上。

提起《缺氧》,可能有很多不关心模拟经营类或者策略类游戏的人,完全都没有听说过这款游戏。

但是提到《饥荒》,估计很多人都会有些印象。

而《缺氧》,就是由开发了《饥荒》的klei工作室制作的新游戏。

玩过《饥荒》的人都知道,《饥荒》上手难度不算特别困难,但也并不简单。

许多人或许连《饥荒》里的第一波猎狗袭击、或者第一次冬季都没熬过去,就直接弃了档。

而如果《饥荒》的上手难度,是在两颗星左右的话。

那么《缺氧》的上手难度,大概就在四颗星以上了。

何促前世在玩《缺氧》的时候,前几个小时、甚至前几十个小时,基本就是在不断地开档与弃档中度过。

没有充足的耐心和好用的脑子,玩这款游戏纯粹就是受虐。

他拿出这款游戏也没别的意思,就只是单纯想让教育界的大人物们知道。

玩游戏,也可以像做数学题一样快乐/痛苦!

同时也希望他们可以赶紧把这种快乐/痛苦推广出去。

另一边。

陈继良已经在简化版的《缺氧》中创建了新世界,正式开始游戏。

通过新手教程的一系列指导过后,他感觉自己已经充分掌握了这款游戏。

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