联盟:我,野区发明家!

第二百一十五章 英雄联盟,氪命游戏(1W大章,求订阅)

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第二百一十五章 英雄联盟,氪命游戏(1W大章,求订阅)(第11/16页)

【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿点点。

这一局宿主所有非固定属性的触发概率变高。

“叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级a+,本局比赛宿主的走位+500%,反应+500%。”

宋命看完介绍后,很满意地点了点头。

运气这种东西,其实存在着随机性。

就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。

这根本不存在实力的问题。

因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。

这就归结于运气。

而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。

蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。

可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。

而暴不暴击,也是取决于运气成分。

比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面ad复活后,不得不和对面对a。

同样70%的暴击几率,对面连续出了四次暴击。

而自家的女警连a了六下,只出了一次暴击。

也正因为暴击的问题,导致没有对a成功。

最可气的是,对面正是因为这波对a后,反一波了。

这能怪女警吗?

虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。

意思就是,你a完这一下没有出暴击,实际上下一次平a,会提高一定的概率。

这样能保证玩家的体验。

出不出暴击,完全凭靠的是个人的运气。

再者,新出的天赋【行窃预兆】同样有运气的成分。

运气好的人,开局三分钟,已经六格+满满地状态栏了。

而运气差的人,开局五分钟,就偷到了一次黄金钱袋。

好不容易偷到钱袋了,一打开,还是最低的25块钱。

你说说,这到底有多么悲催?

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