我的科技博物馆

第205章 企鹅在行动

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第205章 企鹅在行动(第2/5页)

“实在太让人失望了。”

“未来科技的量子终端性能确实很吊,这点我并不否认,可游戏难道不是大屏玩的才爽吗?”

“希望幻星工作室能改成全设备渠道公测,否则你们真会失去我们这些玩家。”

“光辉是我这两年最期待的游戏,没想到最后会是这样一个结果。”

“真是白瞎了这么好的游戏,浪费啊!”

“感觉这次徐总有些太自信了,就算想宣传新款终端,也不应该让光辉买单。”

……

当然。

网上这些相关议论,方源宋杰他们都是在实时关注的。

不过由于早就预料到了这种局面的发生,所以对此倒也没什么太大的情绪波动。

虽然很想给玩家解释。

可考虑到公司的战略规划,最终并未做出任何回应。

但光辉这款游戏出现问题,可是让国内几家知名游戏公司欣喜若狂。

尤其是企鹅游戏。

想当初幻星工作室刚成立的时候,虽然开局就以无神之界这一款单机游戏在全球游戏市场中展露头角,却没有引起企鹅网壹米游他们的重视。

何况那个时候各家都在大力向海外市场输送国产游戏。

根本无暇内斗。

不得不说幻星引擎的上市, 确实让游戏开发更为高效, 前期为市场输送了不少高质量国产游戏。

就连一向被玩家诟病的企鹅游戏, 在使用幻星引擎后都罕见的得到了夸赞。

奈何鲜花虽美保质期却短。

随着越来越多用幻星引擎开发出来的游戏上线,玩家发现游戏模块化太过严重,逐渐便丧失了新鲜感。

毕竟玩家也不是傻子,肯定不会为了基本相同的游戏付费。

其主要原因还是企鹅网壹米游他们尝到了甜头,既然能用幻星引擎快速制作新游戏,对玩家进行收割,又何必投入太多精力和心血。

况且对于游戏开发部门来说,都是有业绩指标的。

可一款高质量能让玩家发自内心喜爱的游戏,绝不单单依靠游戏画质和特效。

幻星引擎作为工具性质的软件,虽说在一定程度上提高了游戏开发的效率,但关于剧情设定等游戏元素,却仍旧需要开发人员用心打磨。

否则制作出来的作品和流水线没什么区别。

而幻星游戏工作室作为未来科技旗下子公司,在成立之初就不是为了赚钱,自然也没有所谓业绩指标。

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