游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第八十七章 精品!

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第八十七章 精品!(第2/3页)

这游戏……似乎有那么点意思啊!

从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。

在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。

在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后, 虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。

但因为‘摆烂值’的约束, 玩家无法选择部分选项。

例如在某些需要回家看亲戚的选项中。

摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’, 但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。

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例如“这是小王啊,你小时候我还抱过你记得吗?那时候你还在我身上撒尿……”

“这次考试考了多少分啊?有没有谈恋爱啊?早恋可不行啊!学生就要有学生的样子,要学习为重!”

有的时候甚至会因为自己家长想要炫耀而提高摆烂值。

“如如,这是你三大爷,你还记得吗?”

“如如,给大家跳个舞,就跳兴趣班里新学的那个……你这孩子,怎么不听话呢,你在家不是跳的挺开心的嘛!”

“哎呀,我家如如可不行,成绩成绩不行,运动运动不行,哪像你家孩子那么厉害……”

这种选项,会导致每一次回家看亲戚都让孩子的摆烂值急速上升,最终导致游戏失败。

那假如选择‘不回’呢?

主角就会用‘我还要学习,看亲戚这种事跟我没关系’的言论来反驳。

假如主角的摆烂值足够高,那就可以不去。

但主角的摆烂值低于某个水平线,那么家长将会强制你去看亲戚,并且说出‘读书有什么用,人际关系才是最重要的’诸如此类的言论,让主角的摆烂值提升的更高。

罗三静静的坐在电脑前,推了推眼镜。

他觉得这款游戏有些充满哲学意味。

尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。

作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。

情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。

但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。

至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。

罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。

罗三继续游戏,他发现这款游戏不仅是画面电影级拍摄,人物的形态,神态,举止动作都非常的自然。

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