游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第一百五十九章 魂系游戏

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第一百五十九章 魂系游戏(第2/3页)

很局促……一看就是第一次,更兴奋了怎么办?

“别紧张。”刘维十分贴心的安慰,“我相信你!”

楚云默默的低着头看着茶杯。

刘维满意的点点头:“我先给你说一下魂系游戏的要点。”

刘维特地研究过,这个世界上还没有魂系列游戏,也没有宫崎老贼,所以需要先给员工科普一下。

“所谓的魂系列游戏,就是极高的操作难度加上压抑的画面,令人绝望的背景故事,你可以这么理解……克苏鲁游戏。”

十几分钟过去之后,楚云懵懂的点了下头。

他大概理解了刘总口中所说的‘魂系游戏’,难度高不是重点,重点是要整个游戏中充满恶意,而且画风要压抑,给人一种希望近在眼前,却始终抓不住的绝望感。

单纯的难度高就是街机上的《三国志》或者是《西游记》,只有加上一个压抑的剧情才能升华主题。

“可我没写过这种剧情啊。”楚云小心说道, “我也不懂什么叫, 希望近在眼前,最后抓不住的绝望。”

“没事。”刘维拍了拍楚云的肩膀,笑着说道:“你把你最近的体验写在剧情里就好了。”

楚云:“……”

他瞬间理解了这种感觉。

楚云幽怨的看了眼刘总,没有说话。

刘维说道:“接下来说一下这款游戏的特点,我希望这款游戏的背景故事发生在古代,能充分的体现中华文化的底蕴。”

“当然了,现在都是二十一世纪了,凡事要讲科学,所以我希望这游戏以科学的方式来解释玄幻。”

两人陷入了懵逼状态。

刘维嘿嘿一笑。

搞砸一款魂系列游戏就这么简单!

做魂系游戏,是刘维早就想好的题材。

让一个充满阳光,整天生活在幸福生活中的团队去做魂系列受苦游戏,本身就是一个天坑。

更何况,魂系列对怪物的智慧,操作难度,画风,剧情的要求都极高。

刘维之前之所以不做魂系列游戏,纯粹是因为起始资金不够,根本没有办法开发一款完善的‘魂系列’游戏。

但现在资金充沛,刘维第一时间就将这个方案捡了回来。

更别说刘维提出的这两个条件,更是条条诛心。

宣传中华文化的出发点看似不错,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

中华文化源远流长,根本不是小小一款游戏能够涵盖的,哪怕是随便挑一个朝代,都能写出上百万字的巨作。

而且一千个哈姆雷特,就有一千个莎士比亚。

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