游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第二章 这个世界有些不对劲

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第二章 这个世界有些不对劲(第3/5页)

要不然也不可能到现在为之销量都是为个位数。

但贵有贵的好处,首先……它很贵!

其次,它很写实……也很贵!

最后,它真的很贵!

比如这个原始山峰模板,它从内到外都很山峰,上面是陡峭的岩石跟树木耸立,下半部分也能看见山的根基,简直栩栩如生。

甚至可以根据光照和背景的不同,自动调节山峰的阴影,细节到爆了好吧!

这才卖一万块?

这不比抢劫良心多了!

再看看这个宇宙星空模板,漫天星河,耳边响起空灵的音乐,是不是有一种怨种的感觉?

想象一下,一座孤零零的大山在太空中漂浮,周围无数繁星点点,交相辉映,山上自然与动物和睦相处,简直蠢到爆了好吧!

但毕竟这是一款游戏,不是壁纸,刘维必须要设定一个合适的玩法,最起码能通过系统的审核。

一个合适的玩法才是游戏的精髓。

单纯的模板组合并不能成为一款合格的游戏。

刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。

虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。

量多引起质变!

只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。

至于剩下的玩法?

我都给你逃离互动了还不够?

要啥自行车?

你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!

但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。

那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!

拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!

而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!

“我可真是个大善人!”

刘维摇着头,自我感叹。

剩下的就是游戏的结束界面。

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