游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第七十八章 要不要宣传一波?

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第七十八章 要不要宣传一波?(第2/3页)

按照惯例来说,一款游戏发售之前半个月到一个月,公司都会或多或少的宣传一番,争取更大的曝光度,让游戏发售的第一时间,玩家就可以玩到公司的游戏。

当然,那种没钱的公司另当别论。

可问题是,终极公司现在虽然有钱,但终极公司从来没有主动宣传过。

这让王宁既愧疚又自责。

无论是刘总亲自制作的《模拟大山》还是《不公平棋牌》,亦或者是甄星后续制作的《维维不死传说》,这些游戏无一例外都没有经过一丝一毫的宣传。

这是因为前辈们对于自己制作的游戏非常有信心,哪怕不经过任何宣传都可以火起来。

但到了王宁这里,他觉得自己无论是跟刘总还是甄星比,都有着实力上的差距。

所以他更希望能宣传一波,避免出现‘出师未捷身先死’的情况。

因此,他才给刘总发了这么一条消息。

……

刘维看着消息, 刚想回复‘不需要任何宣传’, 却又停了下来。

谷臻

之前无论是《模拟大山》《不公平棋牌》或者是《维维不死传说》实际上都是没有经过任何的主动宣传。

但都因为各种各样的意外情况火了起来,反而搞得自己措手不及。

那么这次自己就反向操作一波, 主动找人宣传,把主动权掌握在自己手里。

更何况,现在因为《维维不死传说》的‘国产之光’效应。

已经有部分玩家将目光从游戏本身转移到厂商上。

这对于正常的游戏厂商来说自然是一件好事,自带粉丝,但对于刘维这种抱着亏钱想法人来说,就不是什么好事了!

所以,到了现在的地步,主动宣传反而更为合适。

但同时,刘维也开始思考起来。

到底用什么方式宣传比较好。

常规的宣传方式肯定不合适。

万一把游戏的热度抄上来,反而大赚一笔怎么办?

所以,自己一定要想要一个花销又大,宣传效果又不好,甚至是反面宣传效果的方式。

而市面上的宣传方式无非就是那么几样。

蒸汽平台靠着抽成赚钱,所以蒸汽平台的推荐都是大数据推荐,唯一一个‘小编力荐’也不是能花钱买的。

早在十几年前,还可以购买城市广告牌,但现在价格太高,而且宣传力度很大,不推荐。

剩下的方式就是在各个平台打广告,找代言……

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