兵伐领主时代

第一章 全民领主

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第一章 全民领主(第2/3页)

领主位面地形地貌,资源和原住民将随机生成。

随机生成的位面供该玩家发展,游戏背景将从石器时代进行,请玩家努力发展领地。

领主世界不会出现超时代的战争科技,不会出现近现代的热武器。

领主世界科技,将会跟随领地的发展逐步提升。

每三个游戏月将进行一次位面战争,每次位面战争前,玩家将有一天时间选择防守或入侵,不做任何选择的玩家,将视作放弃选择,由系统随机选择。

选择入侵的玩家将随机匹配,匹配的实力差距,将会控制在一个范围内,但并不绝对相等。

入侵方进入防守方位面后,将开启第一阶段,十日内无法主动撤离,第十一日辰时,可选择主动撤离,第一阶段结束。

第二阶段,是第十一日午时开启,一月内可申请撤离(算上第一阶段的天数),防守方将选择是否同意入侵方撤离,如果防守方选择不同意,位面战将继续!

(想打就打,想撤就撤?那样这么好的事!)

一月后将开启第三阶段。

防守方可申请援兵,每邀请一位玩家应援,入侵方也可申请一位玩家援助,邀请上限为十人。

直至双方分出胜负,或者双方都同意由系统进行评分,以此决定双方胜负。

位面战最多持续两个月,两个月时间一到,系统将强制停战,由系统评分,决定双方胜负。

每次位面战争结束,获胜方将获得一个宝箱,宝箱等级分为黑铁,青铜,白银,黄金,钻石。

获得的宝箱等级,由系统评分决定。

选择自由模式的玩家,将进入同一个大世界进行游戏,每个国区将出现多座主城,以及一些必备npc。

玩家可独自在大世界冒险,或组队探险,或组建军团势力征战天下。

领主玩家死亡将掉落所有物品,遗忘所有技能,失去领主专属位面。

自由玩家死亡,将会掉落身上所有物品,遗忘所有技能。

复活的玩家可再次选择游戏模式,属性重置为初始状态,重新获得天赋技能。

复活后选择领主模式的玩家,会接受系统测试,如果没有通过测试,将会强制成为自由模式玩家。

注!第二世界并非无限生命,每次复活都将消耗灵魂力,一个二十岁普通人的灵魂力仅可复活三次,三次过后将会彻底死亡,包括现实世界。

现实世界死亡无法复活。

游戏中将会出现一些特殊物品,可以用来提升魂力或者延长寿命。

玩家将优先消耗增加的寿命。

玩家每次死亡,会抹去使用物品增加的寿命。

玩家可以向天启申请恢复魂力,天启将会安排一个工作给该玩家,以劳作换取魂力,当然时间会很长!

劳作期间,天启将会全程监控,偷奸耍滑者,劳作时间延长,中途不可退出,否则直接抹杀。

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