1995之未来不是梦

第七十一章 声卡与显卡

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第七十一章 声卡与显卡(第2/3页)

正是这家公司推出的声霸卡,引领了pc多媒体领域音频系统的风潮,其产品一度占领了该领域70%以上的市场份额。

从*****的soundblaster声霸卡,到1991年的立体声por问世,直接被定为了多媒体电脑立体声声卡的标准。

然后,创新科技又在次年,推出了soundblaster16,第一次为用户带来了cd品质的音频体验。

也正是这一年,这家公司在纳斯达克上市,成为星加坡第一家,在老美那边上市的公司。

而陈哲瞄准的,就是对方未来那款划时代的live系列。

这款产品,为用户提供了革命性的pci音频解决方案,以逼真的3d音效、良好的音质和信噪比,把pc音频推到了另一个高峰。

当然了,陈哲之所以越过soundblaster64dold这款模拟3d音效,以及算得上是第一只pci声卡s3的sonicsvibes。

也是因为它们还不够出色。

另一方面,专利方面也有些麻烦。

但是,直接推进到pci总线结构上,相应的麻烦,就要少很多。

而且,pci也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的isa声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3d音效上,还是在转向usb音频设备上。

前者无疑都要优秀的多。

而且,声卡的更新周期,也不同于cpu和显示卡那么快。

一个产品可以吃两三年也算正常。

说白了,还是为了在pc上分一块蛋糕。

当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。

所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。

显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。

其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。

显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。

重点就在于显示芯片和显示存储器上。

而这两者的性能指标,就代表着显卡性能的高低。

显示芯片也就是我们熟知的gpu或vpu(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理器单元。

而显示存储器,则是和计算机类似的存储器,简称显存。

当然了,gpu这个概念,现在这会儿还没有人提出来,这个称呼最开始,是1999年由英伟达在发布geforce256图形处理器芯片时,才首先提出来的。

而在显卡领域最知名的厂商,就是英伟达和amd了。

英伟达在显卡领域的深耕,也让gpu可谓是深得人心。

尤其是在3d图形处理领域,先后积累了有硬体t&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等核心技术。

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