这真是三国游戏

第54章 这太不专业了!

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第54章 这太不专业了!(第4/5页)

于是,有些网友开始@那四位“一阶平民”,亦或者在其帖子下面询问情况。

各种猜测的都有,其中又以铭牌是玩家在游戏中的身份的呼声最高。

以此判断,网友们判断这四位刚刚完成身份转变的同志已经成功拿到游戏账号,并进入了游戏。

在此情况下,“出来走两步,证明这游戏真垃圾!”的发言是最多的,而大部分的回帖,都留在了“ご我是流氓我怕谁ぃ”发的那个帖子下。

可惜,那四位平民大佬就像是消声觅迹了一般,没一个给出答复。

这算什么?

这么垃圾的游戏你也能玩得下去?不应该进游戏后立马截图,然后发帖讽刺吗?

不给回应算怎么回事?

秋穆笑了笑,看了看人气最旺的“迎风拉稀”贴,默默地为对方加了个精。

论坛首个精华帖就此诞生。

没再理会这些喷子的言论,秋穆开始在贴吧里寻找有价值的建议贴。

没过多久,他便在意见建议板块发现了一个比较有技术含量的帖子。

“感觉属性面板的某些设置不是很合理。”

“第一,身份。古代身份有士、农、工、商等,但将乡勇、士卒、木工等都拿来当身份,显得很混乱。而且,将属性成长性与身份捆绑,这一点不合理。农民中也有牛人,贵族中也同样有草包。既然是全拟真游戏,最好是个人成长性与身份分开。因此,建议对“身份”属性进行重建,引入资质、职业概念。”

“第二,缺乏战斗类活动。到目前为止,游戏中就只发生了两次战斗,且都是让玩家拿着弩在高点进行射击,无法让玩家享受到酣畅淋漓的战斗体验。建议增加战斗场景,比如发布一些战斗任务什么的。这样既能丰富游戏玩法,也能体现出实力提升带来的实质性变化。而不是像现在,实力增强的价值仅仅是砍树更快了,?(????)?!”

“第三,建议优化阵营系统。容我吐槽一句,就一个阵营也好意思叫阵营吗?”

看完内容,秋穆瞄了一眼发帖用户信息。

“一柱擎天。”

“果然!”秋穆砸吧砸吧嘴。

之前他还觉得,三十多个玩家,就祝擎天这名字比较有水平呢。

结果……不说了,都是泪。

就没一个正经人。

“名字虽然不正经,但提议倒是不错。”秋穆一脸的怪笑。

提议好不好不重要,重要的是他需要有人提议。

秋穆默默地设置了个精华,并且进行了回复。

“感谢您的意见和建议,我们会及时向研发反馈。为感谢您提出的宝贵意见,官方特奖励你贡献值100点,请在游戏中查收。”

发完贴后,秋穆又浏览了一会儿论坛,没发现什么有价值的东西,便下了线。

既然都说了别人的建议好,自然要积极采纳。

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