这真是三国游戏

第10章 身体要紧

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第10章 身体要紧(第2/5页)

“别想得太简单!”林充说道,“也别把游戏公司想得太善良。游戏公司肯定不会允许我们一家独大,说不定一次更新就能让我们的优势化为乌有,但这些不是我们能控制的。我们唯一能做的,便是尽可能地将优势拉大。”

“行!不就是肝嘛,这个我在行。”甘倪很认真地说道。

他又想起了自己取名时的经历,目光不由得瞄向村子外正忙着砍树的甘帝。

林充并没有立即出发,而是在村头找了块空地熟悉手中的武器。

现实中,谁玩过单刀啊?

他现在又没掌握什么刀术技能,先练习一下劈砍动作总是有好处的。

……

秋穆抓着头皮,有些烦躁。

不是头皮发痒,而是单纯的脑壳痛。

做游戏,果然不是简单的事情。

就在刚才,他突然发现自己存在一个重大失误。

没弄经验值系统。

其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。

可现在他发现,自己还是太单纯了。

现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。

可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。

这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?

而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?

所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。

不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。

“要不直接将活力值移植到玩家身上?”

“用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”

“顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”

秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。

至于贡献值如何判定,交给系统就行了。

当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。

琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。

道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。

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