我真不是3D球员

第2章 这是个需要爆肝的系统

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第2章 这是个需要爆肝的系统(第3/4页)

训练加成:0

训练点:0

加点次数:0

徽章:死亡缠绕(青铜)

物品:无

孙逸看完个人基本信息后,立即点击打开新手礼包,并且查看徽章详情。

“叮!恭喜宿主获得每个大项10次初始属性值加点机会,普通营养液+20,2倍训练加成卡+1。”

徽章:【死亡缠绕】

等级:青铜

效果:轻微提升宿主防守时的横移速度,并减缓宿主防守过程中的体能消耗速度;轻微提升抢断成功率,降低宿主被对方运球突破晃掉重心的几率。

升级条件:在正式比赛中累计完成20次抢断,1000训练点。

【普通营养液】:快速恢复宿主体力,修复训练中带来的暗伤。(ps:仅限于日常训练中使用)

查看完后,孙逸若有所思,然后打开个人属性面板。

个人属性:

技术属性;控球:55,传球:50

进攻属性;三分:40,中投:52,上篮:56,罚球:80

防守属性;篮板:54,抢断:48,盖帽:42,横移速度:60

身体属性;速度:70,耐力:55,弹跳:62,力量:53

这属性就速度突出一点,其他属性平平无奇。

在ncaa充其量能当一名合格的替补,但孙逸的志向并不止于此,他可是要进nba当巨星挣大钱的人。

以前他没得选,现在他有系统的辅助,肯定要做这个世界上最强的篮球运动员!

确定目标之后,孙逸并没有着急加点。

他认为一些低属性能力可以通过训练快速提升,不用浪费宝贵的加点机会。

现在最重要的是弄清楚系统的全部功能。

孙逸仔细研究了一会儿自己的金手指,基本上摸清了系统的功能。

他的金手指叫做巨星培养系统,只要进行训练,就能获得训练点,多少就看训练强度与时长了。

进行比赛也能获得训练点,视比赛强度与级别,涨幅倍数也会出现一定的变化。

级别越高,强度越强,涨幅倍数也会越高。

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