模拟中的训练家

第13章 开发腐蚀之刃

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第13章 开发腐蚀之刃(第2/3页)

子路总不能指望它近身去切人家吧?

15点速度单项种族值能跑起来?

所以还是好好开发毒刃。

【充能完毕!】

【宝可梦模拟器重新启动…】

【模拟结束,臂贝成功获得毒属性。】

【额外收获是在长期淋红色酸雨的过程中汲取腐蚀能量,红色酸雨停后,施加在身上的腐蚀特性消失了,但从红色酸雨汲取的腐蚀能量得以保留,后来经过很长时间的休养生息,腐蚀能量与剧毒宝珠相互结合,从而产生奇妙而又异常特殊的化学反应,由此催生腐蚀之力。】

【是否要激活腐蚀之力?】

属性模拟完毕后,子路来不及接收宝可梦模拟器的反馈就倒下去,以至于后续操作拖到体能补充完毕才显示出来。

废话,当然要激活啊!

意外催生出来的腐蚀之力。

不会像腐蚀特性那样使携带剧毒宝珠的毒系臂贝陷入剧毒状态,另外也无需使用剧毒这个变化技能,直接发动毒系攻击就能使钢系和毒系精灵中毒。

因此腐蚀之力可以理解为,剧毒宝珠结合腐蚀特性的部分效力意外形成的特殊效果,能使毒系攻击附带剧毒和腐蚀能量,这样发动毒系攻击就等于间接使用剧毒。

腐蚀的部分效力,源于从红色酸雨汲取而来的腐蚀能量,要说最大的作用莫过于臂贝体内那颗剧毒宝珠内核。

腐蚀特性表示你麻麻批!

我要使用剧毒这个变化技能才能使钢系和毒系精灵中毒,而你依靠腐蚀能量和剧毒宝珠内核,只需发动毒系攻击就能使钢系和毒系精灵中毒,还能不能愉快地玩耍?

某种程度上,腐蚀之力等于腐蚀特性的优化版,使用起来更加肆无忌惮,也没有太多顾虑。

模拟器成功激活腐蚀之力。

臂贝感觉体内有股热流涌动出来。

额外收获一种特殊能力。

这就是反馈机制的奇妙之处。

咕噜咕噜~

好棒呐!

臂贝喜上眉梢。

尽管它并没有眉头。

子路突然提出想要开发臂贝武器的想法,凝聚毒系能量为利刃的同时,看看能不能往里面融合腐蚀之力。

呆呆兽和臂贝表示应该可以,于是便尝试着调动腐蚀之力,往毒刃上面附加剧毒和腐蚀能量。

这两种能量相得益彰。

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