诸天寨主的无限之路

第三十二章 第一次短暂登场

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第三十二章 第一次短暂登场(第3/3页)

结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。

没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。

实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

结果:小白鼠学会了不停按钮。

当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。

随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。

(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)

这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。

由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

实验5:依旧是概率型斯金纳箱。

结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。

这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。

许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,或者“焚香沐浴”“胜利背景音乐”“单发与十连次数”“间隔时间”之类,其原理与之相同。

这种行为被称为“事后归因谬误”。

它指的是一种推理:一件事情a发生在另一件事情b之后,那么事情b就是事情a的原因。它的错误,在于我们常常通过时间上的先后顺序,来判定事件之间的因果关系。

然而其实两者之间并没有任何因果方面的联系,洗澡并不能洗去非气,音乐也不能带来气运,纯概率的只是概率,非概率的是因为算法保底。

而白夜的能力,就是可以再掌握了“食物”之后,就可以让人们觉得“按按钮”一定可以获得回报,并且还可以将本来无关的事情,与之关联在一起。

比如将任务的难度与奖励,与平日里降妖除魔的数量,破坏邪恶的阴谋之后的几小时,比如节庆日或者生日,比如祷告仪式……有些是确有其事,有些无端妄念。

总之,白夜控制“勇者”们已经更加轻易。

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