第十章 鬼怪的管理艺术(第2/3页)
之后,又向他们教授了一些自己做恐怖游戏的一些理念、技巧和方法,让他们再逐一传递给自己的组员。
他的想法是,把这个监狱场景设计成一个开放式的沙盒恐怖游戏。
游客进来以后可以自由的在任意一个房间里参观。
三十八个鬼屋演员不能都出现在场景中,必须有明确的分工。
有些可以一直显形,相当于鬼屋人偶,用作给游客做基本的展示和惊吓。
其能达到的效果,和市面上的其他鬼屋比较接近。
只是相比人偶和活人演员,更加逼真,也更加恐怖。
其余的演员,要通过察言观色,来判断游客的心理承受能力。
并在适当的时候显形来惊吓游客,达到出其不意的恐怖效果。
一般来说,一个鬼屋的场景对游客的惊吓程度是完全固定的。
对于胆大的游客来说,可能内心毫无波澜,对于胆小的游客来说,可能被吓的尿了裤子。
市面上任何鬼屋,都逃不出这种固定的模式。
但商逸是做游戏出身的,多年的游戏设计经验,以及自己的恐怖游戏体验,让他对玩家心流通道的理解,远超一般的鬼屋老板。
在他的游戏设计理念中,好的游戏,应该是每个玩家,都能接受适合自己水平的挑战。
因此他特别叮嘱所有鬼屋员工,一定要对游客察言观色。
通过他们的表情变化,来判断他们此时的承受能力。
对于承受能力弱的,尽量悠着点来,适当惊吓之后就应该给他点安慰,让他舒缓一下心情。
对于承受能力特别强的,就可以不断下猛药。
一个演员上来如果不够,那就再来一个。
轮番轰炸,直到达到他所能承受的极限。
在这种理念之下,监狱场景的恐怖程度就可以自动调节。
对于某些游客是一星,而对于另外一些游客可能就是三星。
这样才能让所有的游客,都体验到最适合自己的恐怖。
从而达到放松身心的按摩效果,鬼屋的口碑也才能达到最大化。
大量的恐怖游戏经历,让商逸成为了一个资深的恐怖游戏玩家。
他非常清楚什么情景下,什么样的惊吓会达到何种效果。
看见鬼屋员工一个个充满迷茫的眼神,他只好亲自下场扮鬼。
一个动作一个动作的教大家应该怎样躲藏,怎样突然出现。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)