我在美综当大亨

第一四七章 你要花钱啊,别给我省(4.2k求打赏啊)

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第一四七章 你要花钱啊,别给我省(4.2k求打赏啊)(第4/6页)

布兰登贝克把光放上电脑,然后拉上窗帘投影到大屏幕上,所以人如痴如醉的看着这些资料。

“unimaginable!”

“我的天!”

“这简直就是一个完整的世界,我都怀疑这个世界真的存在。”

英雄联盟能够经久不衰,世界观设定和其中的强大的基础与细节是其中的一大因素,说实话,真的很有魅力。

虽然拳头经常吃书,但是这一世这个情况会少很多,因为凯斯拿出的世界观和40个角色设定是s12版本的。

日后出现新角色能够无缝衔接,不用再时不时吃书了,而且这种方法,也能够让游戏迷有更多的期待感。

因为现在的世界观是成熟的世界观,以后十几年内基本不会改变,你在看其他角色里面必定会提及未上线的角色。

至于四十个角色,英雄联盟的s1版本就是四十个角色,凯斯并未增加,因为这是增加工作量的事情,先把游戏弄上线再说。

而且这四十个角色的技能机制这些,都是用的初始版本,并不是重做后的版本。

这么做的原因有很多,首先与初始版本的装备方面契合原因,而且一个角色重做一次,基本就相当于创建一个新角色。

而每创建一个新角色,就会引发一次玩家体验浪潮,所以没有这个必要。

而且这四十个角色大多数都是法师型角色,这一点凯斯也没有改变,因为这依旧是增加工作量的事情,而且还是增加很有难度的工作量。

制作法师类英雄,只需要制作人物模型、技能机制等问题。

但是若是制作射手和战士类英雄,其他的不说,平a和打击手感你需要好好制作一下吧?

而且就算是用人力物力制作出来,今年制作出来的,估计也比不上明年制作出来的。

游戏行业的更新换代算是很快的,一年一个变化。

一款大热游戏的后续维护,是要比制作初期还要麻烦。

不过这一点在凯斯这儿不是问题,他有成熟的资料,要不是担心太过惊世骇俗,他连已经制作好的代码和成熟版本游戏他都能拿出来。

看着热烈讨论着的众人,凯斯没有打扰他们,对着马克梅里尔招招手就往会议室门口走去。

这些员工们也看的正入迷,也没有理他这个老板。

凯斯对这些员工心里很满意的,马克梅里尔他们找来的员工,都是对游戏抱有很大热情的人。

“老大?”

听到这个称呼,凯斯有些好奇:

“你们为什么都要叫我老大?”

老大和老板其实是一个称呼,也就是boss,只不过语气不同,表达出的意思就不同。

马克梅里尔面色一本正经的说道:

“是因为尊敬。”

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