什么叫开团型辅助啊

【183】拿下赛点

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【183】拿下赛点(第6/7页)

被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。

有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!

这会儿的rng,受限于mlxg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世rng将打野换成karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,karsa带给队伍的稳定性,是mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,karsa更适合给uzi兜底,发挥rng的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若karsa节奏迷失,rng便会陷入独木难支的境地。

中野的失利,并未让uzi收起獠牙利爪。

女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

不过uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

正常来说,消耗adc的优先级肯定高于消耗辅助。

但特殊情况,需要特殊考虑。

前期lz的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

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