快穿:开局一个杂货铺

152.全息:隐藏难度属性

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152.全息:隐藏难度属性(第2/3页)

“击杀烈焰虎五十只……如果我没记错,烈焰虎好像是二十级的怪吧?”他才十六级啊!说什么都不可能打得过二十级的怪啊!

“采集白鹿草五百株,白鹿草不是蓝色品级的草药吗?”众所周知,蓝色品级的草药得三级采集术才能够采集。

但在目前为止,整个游戏里面,能够学到采集术的都没有几个,更别提还要三级的采集术了。

……

在这七个人中,有五个人都接到了目前无法完成的任务。

唯有两个人接到了和朱兵一样的杀怪任务,虽然要求数量很多,但却是当前阶段可以完成的任务。

朱兵皱着眉,让他们把任务发出来看看,七个人听话的照做。

这下在场所有人都看见了五个奇奇怪怪的任务。

要么就是当前等级没有办法击杀的怪物, 要么就是无法采集的草药矿石, 要么就是需要听都没有听说过的材料道具。

“怎么会这样?”一群人百思不得其解。

……

……

苏沫喝着奶茶,优哉游哉的看着论坛上原本兴奋激动的炫耀自己买到了技能卷轴的玩家现在哀嚎一片。

而这些玩家不外乎都在抱怨任务的难度实在是太高了。

系统看着露出一个堪比小恶魔一般笑容的宿主,吓得瑟瑟发抖。

“看来玩家好像都挺满意现在的任务难度呢。”

系统:“???”宿主你可以当做看不见他们的抱怨,但你不能睁着眼睛说瞎话啊!

其实这个技能卷轴的任务难度是和很多方便因素有关的。

其中最主要的因素有三个。

一个是和运气有关,运气好,任务难度就低。

还有一个是和职业有关,越是吃技能的职业难度越高——举例还是法师和祭司。

毕竟他们的技能那么厉害,太轻松获得也会影响游戏平衡。

最后一个因素比较特殊,它和技能卷轴的转手次数有关。

比如这个技能卷轴是a玩家买的,初始难度是1,那他如果把技能卷轴交给b玩家,则难度上升一次变成2,b如果再交给c玩家,那么还会上升一次变成3……

当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。

比如这个技能卷轴最终回到a玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。

为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。

而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。

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