快穿:开局一个杂货铺

219.无限:我控制不住自己

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219.无限:我控制不住自己(第2/3页)

而这五个隐雪区域进去之后,里面各自又是一个小型的迷宫。

这回的迷宫难度也并不大,玩家兵分五路,很快的就找到了小型迷宫的出口。

在这五个小型迷宫的出口处,都各自有着一个开关。

五个开关同时被启动后,开关后侧的墙面打开,他们看见了一个巨型的大门……

“恭喜玩家找到多哈迷宫的大门!新的宝箱已生成,祝大家早日获得大门钥匙!”

新的宝箱?

难道是……

所有玩家立刻以一个飞快的速度回到了巨型迷宫里。

还没顺着路走上几步,他们就看见了一个金属材质的箱子,箱子上面还挂着一个锁。

这正是他们之前一直都没有遇见的上锁的宝箱!

既然连这个宝箱都有了,那是不是意味着迷宫里还有金色的宝箱?

一时间,所有玩家都像是发现了新大陆一样。

之前才丧失的信心又重新恢复。

即便现在天色已经暗了下来,也依然没有影响他们找宝箱的步伐。

只不过新生成宝箱数量好像很少的样子, 他们四十几个人找了许久,也就才找到不到五个。

本来还以为这上锁的宝箱是藏在了什么角落等不显眼的地方,所以才会这么难找。

可等到晚上副本通报数据时,他们才知道,根本不是因为宝箱藏匿的位置太隐蔽了,而且是因为新生成的宝箱数量太少了!

“副本内玩家剩余数量:45/50,副本内宝箱剩余数量:1259/5000,已出现大门钥匙数量:0。”

如果他们没有记错,前一天晚上,宝箱的数量就只剩下不到一千三。

而他们今天又陆陆续续的找了一百多个普通的颜色宝箱,也就是说,现在普通宝箱的数量应该是接近一千一左右。

而总宝箱的数量才一千两百多,换句话说,新生成的宝箱只有一百多个……

……

……

“这个副本的核心是一件事的因果顺序。”

用通俗易懂的话来说就是:‘因为玩家要打开迷宫大门,所以要找到钥匙’。

因此,玩家应该先去找到迷宫的大门,触发副本的机制,生成新的宝箱,然后再去找钥匙。

而在正常情况下,大家的想法都是‘先找到钥匙, 再去开大门’,或者‘一边找钥匙, 一边找大门’。

很少会有人想着先找门,再找钥匙……

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