属性点慈善家

021 目标:发电

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021 目标:发电(第2/3页)

王齐现在手拉锯线的经验比较丰富,半小时多点,就放倒两颗。

这社区花园里有一颗直径近八十厘米的大树,旁边一栋七层居民楼就被它的生长给挤到部分墙体倾斜,王齐很想把它砍了看看树龄,奈何斧技不行,这么粗的树不砍它三五天决计倒不了,而且难以切割和运输。

搬运时发现这种不知名的树密度偏低,这可是刚刚还活着的树,干燥后的密度还要低很多。

“软木?乐器用木?”他也不是专业人员,干燥前分辨不出性质,还是和松树一样,留下主干放一楼阴干,其他当柴火。

来回三趟,花园里十到十五厘米直径的树已经没了,只剩下大树和树苗,大树没办法,树苗说不定过段时间自己冻死了不用费力。

城市还没完全丛林化,王齐选择的点数量有点不够。

还是砍大树?

想起被橡木支配的恐惧,摇摇头,决定等属性高一节再试……大概明年吧。

给地下室取暖要大量的木头,几颗小树远远不够,担心后续还有更多大降雪导致伐木也更困难,他又换了个点去伐木。

没有最近的目标地,再砍不认识的木头不划算,干脆选松木,油脂多热值高。

松木的密度适中,比无名树木难度更高一点,笔直的树干有利于锯木,锯一颗用时差不多。

又往返几趟,已经天亮。

今天砍下来的木材都堆放在后门大出入口防雨顶下,还没往大厅搬。

老方式,把叶子、枝杈、主干分离。叶子投给小强的腐物堆,松木和无名木主干较粗的半截送入大厅,剩下的都当木柴直接堆在后门等干燥。

……

夜晚。

起床做完例事,确认基地周边没有外来者的移动痕迹,补充一波营养,继续到地下车库放火。

这个时候,值班室靠土层一侧的墙、地板仍然有热度,其他方向的墙体比空气高不了几度。

小强们仍然聚在腐物堆边,只有一只在王齐靠近时从值班室墙外角落里逃跑。

燃料投放量没问题,今天再烧一波看看小强的情况。

其实王齐有担心小强一氧化碳或二氧化碳中毒,但实在手头的条件,没办法在保温和通风间做优化,希望它们能挺住吧,再过几天苦尽甘来就好了。

他也不是什么都不做,今天开始,每天放火变成两次,柴火堆规模缩水一些,可减少碳的集中排放。

点完火,去观察点观望,顺便给骑行器零部件搓澡除锈。

搓到差不多,换成细沙稍微搓一搓,剩下最后一点工作则要白天能分辨颜色的时候再做。

接下来要拆除八楼的燃油发电机。

发电机设计时就会考虑拆卸维修等问题,拆除难度低一些。

燃油发电机内部润滑油已经氧化凝固,看着丑了点,但隔绝空气的效果很好的保护了发电机。

王齐只要发电机,汽油机部分在找不到燃油的环境下就是大废物,当板砖都嫌硌手,除了弹簧、火花塞、螺栓,其余的全属于废铁。

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