游戏设计:我!虐疯玩家!

第三百一十一章 大获成功

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第三百一十一章 大获成功(第2/3页)

“体验完整的游戏之后,感受完全出乎我的意料,意外之中的好玩,不过又在情理之中。”

西西对着暗下去的屏幕侃侃而谈的好一会,对于游戏的效果发表了自己的看法,不过这样的评价也十分高了。

随后他便准备结束游戏下播,但当鼠标刚好放在退出按钮上时,西西却变的激动了起来。

“等等铁子们,我突然有了一个别的想法,绝对靠谱。”

“现在我们通完全关之后知道了各个机关所在的位置,尤其是壁炉处的那扇暗门,去过我们一开始进去就打开它呢。”

西西一脸认真的样子,屏幕之前的网友却是被他这幅模样逗笑了。

“你在想什么歪主意,这肯定是行不通的好吗。”

“你这种行为纯纯的为了钻空子啊。”

“赵狗那么鸡贼,怎么可能让你耍这种小聪明。”

“就是,你要是没有触发录像带剧情的话,后面的一切肯定都不会成立的。”

“他在想些什么哈哈哈,他的脑洞也太大了吧。”

“西西,别听他们胡说,他们就是胆子太小了,我支持你,我也正想看看到底能不能卡bug。”

“看热闹不嫌事大,我赌一百,肯定不行。”

“绝对不行,你们还是别想这些歪主意了。”

弹幕中明显分成了两派,有坚决反对的,觉得这么做就是在浪费时间,还有赞成的,想要看看到底能不能有不一样的玩法。

不过除了故意起哄的玩家,大部分玩家还是比较理智清醒的。

像这种偏剧情类的游戏,所有的关卡设计都是一环扣一环的,是需要玩家在游戏当中自己探索解锁的。

如果一上来就直通大结局,那中间的过程不是全白设计了吗,游戏还有什么意义。

当一些老玩家在玩生化危机的前几个系列时,也当然有人想到过这个荒唐的想法,也有人付出过实践,结局当然可想而知。

喜欢这种恐怖游戏的大部分都是一些年轻气盛的小伙子,虽然可能知道结局不好,但他们还是想挣扎一下。

西西看着不断飘过的弹幕,心里当然有些不甘心,怎么就不可能呢。

“停,大家别说了。”

“实践是检验真理的唯一方法,到底成不成咱们试试不就知道了,能行最好,不行的就算了。”

果然,当一个人内心有了决定时,是怎么也不肯回头的。

话音刚落,西西就赶紧收回手再次点击了开始游戏。

前面的开场动画跟之前完全一样,西西果断选择了跳过,如果他要是几天之后想重温游戏的话可能会选择再看一遍。

不过,他现在心里有更要紧的事情要去做,很快,西西又在熟悉的房间当中醒来。

但他这次完全没有了之前的害怕,一股脑从地上站起来之后,就朝着角落里壁炉的方向走去。

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