第七十一章 推线版本(第2/4页)
looper注意到了这边的情况,询问了一句:“我,需要,tp?”
mlxg肯定是想打的,他现在脑子里的念头只有一个:找回场子!
可mata考虑过后,选择了放掉。
looper赶来需要交出tp,那时候epa完全可以选择不打。这么一来,他们上单没t,epa上单有t,接下来5分钟,可就被动了。
一个峡谷而已,肯定没有looper的tp值钱。
即便iem国际赛场他们已经因为峡谷先锋吃了亏,mata也还是认为峡谷先锋没什么用。
打的过程中,姜林一直很警惕对面的动向,当他发现流浪还有卢锡安都出现在各自线上的时候,他又一次愣住了。
什么情况?
峡谷先锋……
rng就这么放掉了?
他有点不能李姐。
国际赛场上峡谷先锋的推塔作用已经被各个赛区承认。
他们这么放掉,选择继续刷经济……
是打算装备成型后,跟epa来波决战团吗?
可……
谁跟你们打团啊!
姜林很清楚,目前的版本就是一个纯纯推线版本。什么团战操作根本不重要。
峡谷先锋这个buff用好了,偷塔太快了!
其实真要说的话,这算是拳头设计师的一个失误。
本来他们设计峡谷先锋,是为了让地图上再多一个战略资源点,让前期的团战更为频繁一些。其目的,是为了削弱“韩式运营”,让战队在前期犯错的可能性变大。
可他们同时对野区进行了大改,野怪的迅速刷新,再加上经验共享,让换线速推打法一下火了起来。
当前版本,打野从靠着射手路的buff开局,只要换线成功,迅速就能形成4越1的局面,对面根本来不及做出调整。
即便换线不成功,对打野跟上单也都没什么影响。
就是这种收益跟风险明显不成正比的情况,导致了换线打法流行。
前期推塔更快,对线期结束的也更快,“韩式运营”前期犯错误的可能性反而更小了。尤其峡谷先锋让推线变得更加快速。
iem国际赛场,qg跟rng看着不堪一击的原因也在这。
他们想的是,通过团战跟操作去赢下比赛,结果人家根本不跟你玩团战,就是换线形成“以多打少”,抱团入侵。
再没有比这个版本更加纯粹的推线版本了。
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