我做游戏是为了吓哭玩家

第二章《阴暗森林》

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第二章《阴暗森林》(第2/5页)

现在系统出品的开发引擎直接把这个难点给简化了,给他省了不少的功夫。

此时的桌面上,出现了一个默认图标的乱码程序,不出意外,应该就是开发引擎了。

孟舒双击点开,顿时脑中出现了一股信息流。

是这个引擎的使用方法。

仅在一瞬间,他就会了!

“这种突如其来的知识和熟练度真是神奇...”

这是他的评价。

开发引擎非常简单朴素,就一个空白界面,上面还有六大功能的按钮。

对比原来世界的虚幻引擎,这个系统引擎,很‘朴实’。

现在脑中有这款游戏的手把手开发教程,那么,开始尝试制作。

孟舒的双手,放在了键盘上。

虽然可以语音输入,但他还是想键盘手打,因为这可以方便修改错字以及慢慢思考,也能更好地组织语言。

他有了demo,那么现在就制作出第一关!

《阴暗森林》这款游戏,在游玩体验上,别的不说,打击感和探索欲几乎拉满,在恐怖氛围上也吊打一些所谓的‘大制作游戏’。

做到了小而精的出色品质。

它是一款上帝俯视角的恐怖游戏,讲述了1987年的某国一处森林,因为一些未知原因,使得森林变异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。

森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。

随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑菇腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。

就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了...

而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...

孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。

这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,

也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布莱尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。

这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。

但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。

只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。

安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。

无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。

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