我做游戏是为了吓哭玩家

第十一章 游戏上架,CG预告

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第十一章 游戏上架,CG预告(第2/4页)

网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

没bug?

谁给他的勇气说这话?

一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出bug!

但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

游戏流程不低于10个小时?

开玩笑的吧?

这还只是ea阶段啊!

这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。

一个ea阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?

这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!

这真的是个人开发的吗?

至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。

另外就是这个宣传视频了。

一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。

尤其还是恐怖游戏的。

于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。

但很快的,他们便被深深地吸引住了。

预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。

有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。

一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。

音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。

此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔逃。

而在这道高速前行的镜头前方,也很快的出现了一抹亮光。

下一瞬间,白光一闪,场景明亮。

一种低沉,幽静,不可捉摸且直击心灵的音乐赫然高扬!

眼前的画面,瞬间一变,不再是死寂森林,而是一处废墟。

一处属于教堂的残垣断壁。

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