我做游戏是为了吓哭玩家

第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!)

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第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!)(第2/3页)

[那不如来我们这边吧,我会跟梁总说明,单独租一层楼给你们,租金好说,反正那层空着也是空着。]

孟舒摇了摇头,婉言拒绝。

“谢谢你了怜主管,你们在海城,我们在深城,有点远,对我现在的员工不方便。而且我们也想在深城发展,实在不好意思了。”

怜主管听到这话,倒也没说什么,只是悻悻笑了下,她显然也不觉得孟舒会答应。

[嗯,在深城发展也好,经济特区,又是一线城市。那接下来的新作有想法了吗?要不要和我们的创意总监一起开个会讨论下呢,毕竟您刚刚说您有很多点子来着,也许可以一拍即合。]

“当然可以,你们选个时间吧,尽量下周三之前。只要你们的创意总监能接受我新作的概念就行了。另外,玩家们也该发现我藏在游戏里的彩蛋了。”

孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。

在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。

而里面,已经有好几个历史关键词了。

分别是:***、收容物、基金会、层级系列...

显然,一个游戏宇宙的计划,在他心中开始...

实施!

...

当晚8点左右,唯一游戏的首日感言分别发在了两个地方。

一个是弹幕网烁光自己的动态下面,另一个,是v博无限网娱企业号的转载。

玩家们听到了消息后,纷纷涌进了动态下。

首先看到的,就是一张很普通很简陋的海报。

上面标的数字,就是《面容》的首日销量。

双平台32万套!

当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。

更多的,是果真如此的神色。

游戏,在赛博平台的售价为99元,igame为70元。

截止目前足足卖出了32万套!

可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!

再加上本身还是难得一见的vr游戏,以及上一作《21点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!

尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。

毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。

除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。

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