我做游戏是为了吓哭玩家

第四十七章 《天空之山》

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第四十七章 《天空之山》(第4/4页)

饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

若实在是避无可避时,就会进入战斗。

不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带miss几率。

孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2d,改为3d版vr。

这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。

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