我做游戏是为了吓哭玩家

第五十六章 开发完成(求首订!)

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第五十六章 开发完成(求首订!)(第2/4页)

每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。

而是会经过转角。

且转角这种东西,可太好整活了。

你永远不知道下一个路口会有什么。

你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。

出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。

所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。

“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”

夏念珍听到后,有些不解。

“额...为什么是13?”

孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。

“游戏背景发生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”

夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。

而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。

两个世界在这一点上,有点相同但又有区。

比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。

但却有上帝。

“只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”

夏念珍问道。

而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。

“1408这个房间,我们来单独改改...”

...

...

一周后。

孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。

“不错,还原的像模像样,确实可以。”

“不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”

孟舒弯着腰,指导着怪物模型。

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