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第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观

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第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观(第3/5页)

所以,编号顺序并不是一个超自然收容物的发现顺序,更多的,是类似于代号的作用。

由于这些异常收容物当中有不乏‘灭星级’和‘类神话生物’的存在。

因此,得益于组织内部严格的规则。

他们对这些超自然异常进行了等级划分。

按照收容难易度为标准,由低到高分别是。

safe级(绿色):

这个级别的超自然异常可以非常简单的进行收容,不需要耗费多少人力物力,但依旧有一定的危险性。

euclid(橙色):

这个级别的超自然异常收容难度较高,需要耗费大量人力物力。危险性和脱控性也很大,且部分还有主动攻击的欲望,也是组织内包含最多收容物的等级。

keter(红色):

这个级别的超自然异常非常难收容,其耗费的人力物力相当巨大,收容规模也比前两个等级要大的多。其中大部分的异常都对人有巨大的威胁。但不是全部,因为还是有一小部分对人没什么威胁。

thaumiel:

这个级别的超自然异常通常可以被人所用,一般是拿来对抗其他具有威胁的超自然异常,其存在是组织的最高机密。

无效化异常:

这个级别的超自然异常一般通过各种各样的情况和原因,导致其失去了神秘特性,不再拥有异常属性,彻底成为了普通物品。

apollyon:

这个级别的超自然异常以人类当前水平和手段已经无法被收容了,且容易造成灭世危机。

想一想,这些超自然收容物一旦逃出收容室,该是怎样的灾难?

《收容失效》这款游戏,就是在这样的世界观背景下诞生的。

其实除了以上几个等级外,还有一些其他收容物等级,但孟舒记不太清楚了。

并且第六个apollyon也不是主要等级,而是次要等级。

不过即便如此,这对于孟舒来说,也已经够了。

多了,反而玩家会记不住。

毕竟这个平行世界是没有收容物网站供人参考了解的。

虽然游戏内本身包含了文档,但并不全。

而且没有对应的实验记录,还缺少了毛骨悚然的味道。

所以他不打算按照原来世界,这个组织设定的世界观来走。

而是会采用《控制》的世界观。

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