我做游戏是为了吓哭玩家

第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向

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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(第3/6页)

一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。

如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。

下场就是读档重来。

这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

原游戏共有4个结局。

玩家从a门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。

如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

玩家从b门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。

如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。

游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。

对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

同时,还需要设置多个npc在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

但这个平行世界的玩家并没有这么好运。

他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

最好是安排个npc来充当这个角色。

这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

由于名字相同的原因。

在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

两款游戏,玩法一样。

主要区别在于画面跟内容上。

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