我做游戏是为了吓哭玩家

第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(第4/7页)

而且收容失效这个游戏名字...

也忒奇怪了吧...

根本不明白是啥意思。

虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...

甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。

投影屏上,随着一份名为场景美术的ppt打开后。

孟老板的声音,缓缓响起。

“好了,现在开会。”

夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。

见到大家的端正姿态,孟舒点点头。

“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”

“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

“这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

恐怖游戏宇宙...

任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。

游戏宇宙...

这可不是一件小事啊...

此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

“你们也可以理解为控制局宇宙。”

“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

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