我做游戏是为了吓哭玩家

第一百二十二章 媒体评分5.9?

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第一百二十二章 媒体评分5.9?(第3/7页)

+时刻令人紧张不安的氛围

+超高且难以置信的自由度

+角色的演出效果精彩绝伦

缺点:

-怪物的ai令人头疼

-地图过于宽旷,探索性不高

-武器的存在并未展现出它的重要性

-随机事件频繁且使人厌倦

-潜行要素大于生存要素

-容易迷路

评分:5.9

(一般)

阿这...

不会吧?

唯一游戏翻车了?

游戏做崩了?

no!

不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看ca的评语。

果然,在评分的下面,还有长字点评。

简单来看,意思就是:

游戏做得很好,可我玩的很累。

怪物ai过高,全程玩的疲惫。

氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

道路四通八达,探索使人反胃。

枪械种类多样,效果全都一样。

本是生存玩法,结果只剩身法。

剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

游戏本质偏离,理应重视感受!

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