我做游戏是为了吓哭玩家

第一百二十二章 媒体评分5.9?

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第一百二十二章 媒体评分5.9?(第5/7页)

+地图细节多样,探索性极高

+非常令人眼前一亮的随机事件

+完美且真实的角色剧情演出

+枪械存在感不强,体现了生存的重要性

+雷达地图很有用,它不易让人迷路

+潜行机制让游戏变的更加恐怖

+音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

-管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

-钥匙卡太多了

-背包容量太少了

评分:10

(大师之作)

简要点评:

‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

阿这...

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么ca说的缺点,到了jm那就成了优点?

尤其是怪物的ai。

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