我做游戏是为了吓哭玩家

第一百五十六章 两个月内把游戏给我做完!

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第一百五十六章 两个月内把游戏给我做完!(第5/5页)

“你们要明白,游戏的本质是让人使用的产品。现在这个社会,人人都在快节奏的生活下忙碌。短而精的东西,才是符合当下大环境的主流。亘长的东西,在碎片时间下,只会消磨殆尽耐心和精力。”

“所以我一直坚持向公司董事会建议转型手机和网页游戏,而不是这些又烧钱又耗时间的电脑游戏。”

“你们知道很多大公司,包括国外的公司。为了让游戏如期上市,不得不删改资源,缩短流程吗?别人能做到,你们为什么做不到?”

“你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”

“那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”

“所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”

杨应几人傻了,差点吐血三升。

原来安总对单机游戏有偏见啊!

他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!

难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。

原来是准备在手游市场上打响一炮啊!

“安安总.缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀”

安总一听,不耐的摆了摆手。

“把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这ip就先放着,去开发新ip,或者收购ip。”

“杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”

“公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”

“确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”

“这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”

“这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”

“希望你们能多为公司着想。”

在很久以前,有人在安总刚出场时质疑过,现实真的有这样的高层吗?我得说,有的。另外,本章借鉴了konami。

(本章完)

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