我的游戏角色是现实救世主

042 我赚麻了

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042 我赚麻了(第2/4页)

原本处于灰暗状态下的猎人面板便顿时明亮了起来,已死亡状态也被瞬间消除抹去。

“还剩下三点。”

看了一眼剩余的神秘点数,林意开始仔细思索了起来。

他想合理的运用,使得到的收益进行最大化。

少许时间。

“升华角色猎人!”

林意在内心暗道。

剩余的神秘点数顿时便只剩下来了一点。

“第二次升华居然需要两点吗?”

林意若有所思。

猎人作为最初诞生的游戏角色且同时身为目前最强的存在,升华他无可厚非况且这样也能使他本人得到最大程度上的实力增长。

伴随着神秘点数的减少,角色猎人面板顿时发生了变化。

不过数秒。

猎人数值面板便焕然一新。

[人物:恶魔猎人(lv.1)]

[生命:100%]

[能量:100%]

[力量:10]

[敏捷:10]

[体质:10]

[技能:恶魔猎人的本能]

[恶魔猎人的本能:1主动:消耗能量值10%,以角色为中心释放猎手本能波纹扩散到一定距离,在此范围内被波纹探索到的目标将会提供追寻路线并且标记弱点。2被动:角色生命值低于50%,将提升角色一定程度上的全方面增幅(生命值越低,增幅越高)]

[恶魔猎人的殊死一搏:生命值低于10%时,将自动开启殊死一搏状态同时将关闭[恶魔猎人的本能]效果2,此状态开启所有属性乘以五倍增长,血量暂时提高至100%状态,持续时间为十分钟,时间一到或自动关闭,游戏角色恶魔猎人死亡]

[雷霆之怒:角色猎人在战斗因为极度愤怒而领悟的攻击型技能,利用体内觉醒的雷霆血脉凝聚其手中,爆发恐怖一击]

[恶魔形态:1角色猎人可在24小时内随意自主转换一次形态,当恶魔形态降临自主开启气场,附带对目标的恐惧效果,同时猎人人类形态所有技能暂时性封闭。2恶魔形态得到体质大幅度增长乘以2,且每次攻击针对恶魔类目标造成攻击额外的5%真伤穿透属性,3恶魔形态的猎人将拥有自主领域空间“猎杀时刻”,被拖入其中的目标身体将会被标记五处破绽,玩家攻击时会产生200%暴击伤害的区域,当五处破绽全部被击破时攻击目标将在“猎杀时刻”里完全处于破绽状态。4恶魔形态的猎人将拥有专属武器“收割”,每次攻击可通过武器转换为远程攻击,“收割”在击杀敌人后会储存鲜血,可以用于治疗自身]

猎人属性面板忽然多出来了一大串详细的技能介绍。

“这……”

这让林意一时间瞪大了双眼,张大着嘴巴,显然陷入了震惊当中。

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