我一发治疗术下来你可能会死

第二十七章 小神装+小神技

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第二十七章 小神装+小神技(第2/4页)

【沙暴弓:黄金上级,射箭时有概率召唤沙尘暴打击,造成一次额外的土元素魔法伤害,弓箭系职业专属武器。】

……

看完几个战利品的详细属性,林夜忍不住擦了擦眼睛,已确保自己没有看花眼。

好家伙!

我直呼好家伙!

这是什么逆天的欧洲气运啊?

两个铂金级的装备和技能书,前者拥有极其稀有的闪现技能,后者则可以让队友回血的同时获得群体免伤,属于战略性的buff技能!

玩过moba对抗游戏的都知道,有没有位移,手里捏没捏闪现,完全是两个概念。

更别说这个“闪烁”是可以连续释放三次的充能型技能。

连续闪现三次10米的距离。

这是什么概念?

不谈远的,就说刚刚的哥布林之王,它的进门杀“震地裂”,只需用一段闪现就能轻松避开,根本不用咬着牙硬抗。

简直无敌!

更别说,它还给了点属性加成,能让全属性增加20点。

虽说放到中后期,是很少的蚊子腿,但在前期大家都不到10级的时候,这加成还是挺多的。

不过。

拥有位移的装备和技能出货率并不算低,至少没有冷却装备那么少,大概就是十连双黄的水准吧。

所以这个无法进行锻造的闪烁之石,贩卖价值比不过绿宝石戒指,正常的售卖价格在五六十万左右,炒一下估计能上七八十万,没办法达到价值过百万的分界线。

然后。

诸星神耀。

拥有比神气疗法更大的回血范围,一次性能恢复的血量也更多。

虽然少掉了能持续回血的“愈合”,无法应对烧伤和中毒等持续扣血的情况,但多了一个“免伤”的无敌buff,战略价值远远超过只能回血的神气疗法。

免伤。

什么概念。

只要是伤害技能。

不管是魔法输出,还是物理输出,又或者烧伤、流血、中毒等持续dot伤害,都会进行减免,而且是根据百分比来减免。

这可比单纯地增加物理防御和魔法防御给力多了。

如果不是系统强制规定了,免伤的上限最高为90%,无法继续叠加。

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