第14章 第一场攻坚大战(第2/3页)
只知道对目标死拼,现在他们的目标就是邪庙里入侵的异类。
牧凡麾下的骷髅兵,并非这座邪庙诞生的,自然成为了他们的目标。
而牧凡这边则不同,这些都是牧凡招魂的骷髅,他们对牧凡言听计从。
一声令下齐动手,牧凡的从容指挥,直接提高己方的收割成功率。
一波获取经验值的提示,在牧凡脑海中的系统里响起:
【经验获得:80*50%+1】
80个人头是自己收下骷髅甲士杀的,1点的经验是杀敌的收获。
但凡佣兵杀敌,领主和英雄都有50%的经验涨幅。
同时骷髅兵本身也是有等级经验加成的。
他的骷髅兵招魂出来之后都是等级1,升级所需的经验和领主基本没有差异。
第一波骷髅刚刚杀完,第二波骷髅兵踩着第一波的尸骨,又冲了上来。
不过很快再次轻易的被牧凡的麾下斩杀殆尽。
双方实力对比悬殊,在牧凡的有效指挥下,前面十波冲锋,都被一刀切,根本用不上后排的射手。
这十波兵,直接给牧凡带来了805的招魂值。
牧凡自己只是挥了几斧,这等级别的小兵,根本不配他这个主将出击,他要保持一个清醒的指挥头脑,还有己方第一战力的满血满体状态。
十波之后,牧凡的招魂值累积到了1033;经验值也累积了1015点。
相对比招魂值,他这点经验值到是可以忽略不计,因为距离他升到11级还有近四千经验的差距。
接下来敌方的第十一波冲锋,就完全不一样了,已经从一阶骷髅兵变成了清一色的二阶骷髅勇士。
前排的骷髅甲士体力消耗过大,再面对这等对手,已经有些应付不足。
牧凡果断下令:己方第一波骷髅甲士回退后方修养体力,然后第二波甲士顶上。
从第十一波开始,牧凡这边一刀切的优势就不复存在了。
一方面骷髅甲士血厚,12点生命,甲士的杀伤力不够一刀切。
这就让对方有了反击的机会。
好在牧凡占据了地势的大优势。
对方只有一格入战场的空间,没有后排的输出。
只要他和甲士能够顶住,那么依然是来多少都是死。
至少他们后排的骷髅火箭手还有秒杀的能力,骷髅射手也可以直接补刀带走。
对方残血状态的骷髅勇士反击,对前排骷髅甲士造成的伤害也很小。
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