冒牌金手指

星际世界72

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星际世界72(第4/6页)

所以星系的公转与自转,才会贴近现实。

穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。

这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。

抛却复杂的原理不讲。

总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。

而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。

而这办法,自然来自世界意志的提点。

否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。

而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。

拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。

像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。

同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。

这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。

这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。

能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。

于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。

他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。

比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。

这是检测能量攻击的手段。

而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。

比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。

而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。

所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。

消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。

穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。

穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。

而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。

反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。

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