星际世界82(第4/6页)
不过,他也知道,穆笙能拥有那么多的技能,本身就代表了实力。
许诚也是能认清现实的,不会过分贬低穆笙,认为穆笙全靠技能。
只是,许诚心里到底还有些怨怼。
他觉得这游戏太不合理,给精神念师的优势太大了。
特别是那个水盾一样的技能,看起来就像完全杜绝近战一般。
论施法,他们基因武士怎么比得过精神念师。
许诚再次回忆起被穆笙持续控制的不爽,越发忍不住去吐槽游戏的不合理之处。
诸如,全凭技能的战斗方式,对他们基因武士有什么训练效果?
还有,游戏里明明可以断肢,却屏蔽痛觉,痛觉难道不是训练实战的必须点吗?
总之,许诚一连想到了很多问题。
这些问题都是历史遗留问题。
毕竟穆笙刚开始到底没有把“训练实战”“考验学生”等问题纳入思考,想制作的不过是个游戏。
这些设定,在娱乐式的游戏里,都是合理的。
但以学校栽培学生的角度去看,这些设定就成了限制,变得极不合理了。
于是匹配途中,边学习,边探听许诚心思的穆笙,做出决定。
勇者试炼里还要再加几种模式。
像是,完全模拟现实,还限制技能使用的拟真格斗模式。
或是仅允许使用火附、岩附、风助、长剑等近战技能的近战法师模式。
这类近战模式,想来是对基因武士有不小训练作用的模式。
……
许诚心里吐槽了一会儿之后,又继续吐槽到了规则图鉴上。
为什么尚未获得的技能都是问号,不让人看技能效果?
若是确切知道技能效果,那他还能寻找漏洞并加以克制,也就不会输得那么惨了。
察觉许诚这想法,穆笙皱了皱眉。
这想法却是有些无理了。
技能效果的隐藏,往深里说也可以说是磨练。
毕竟,除了行动全靠本能可以被总结行为模式的大部分外星生物之外,其他的敌人,像是那些崇拜外星生物的异星教徒,手段就大多未知。
因此,隐藏自己的技能信息,试探敌人的技能信息,也是一种需要培养的能力。
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