星际世界103(第6/6页)
有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。
而穆笙原本的准备是……在玩家进入新地图后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家,给玩家突然想起的感觉。
郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。
在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会与木棍一样,出现在玩家身边,为玩家提供帮助。
也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。
先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。
然而许诚这种小心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。
同时,许诚在获得日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
说实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直max!
避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。
而趋利方面才是真神奇!
无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。
还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。
都属于趋利的一面。
这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。
而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。
让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。