当游戏策划成为制卡师

第八十七章 游戏卡——俄罗斯方块

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第八十七章 游戏卡——俄罗斯方块(第2/3页)

陆离将控制卡的那面朝上,卡面上已经亮起了八个按钮,分别是上下左右四个方向键、ab键以及音量调节键和屏幕大小调节键。

同时,一道光幕从显示卡弹出,漂浮在半空。

这是照明卡回路的作用。

屏幕上在闪烁了“你好,欢迎”的字样后,出现了几个朴素的大字,占据最中央的位置。

“俄罗斯方块tetris”。

“这个是游戏的名字吗?”余馨问道,这个名字在她看来有些不明所以,这个世界并没有俄罗斯这个地名。

光幕上,界面非常简单,除了“俄罗斯方块tetris”这几个字疑似游戏标题外,只有一个按钮,那就是“开始”。

这和陆离之前做的那些星卡大相径庭。

一下从花里胡哨变成了现在的朴实无华。

“没错。”陆离点头。

原本他打算起类似于“星方块”之类的本土化游戏名称,但想了想还是使用了本名。

俄罗斯方块,原名叫做tetris。

这款前世由战斗民族人制作的游戏,被称为史上最经典的游戏。

之所以选用它作为星卡游戏机第一款游戏,也是因为俄罗斯方块的素材很简单,那就是六种分别形似“s、z、l、i、o、t”几何体,以及各种字体素材包,只要一张星卡就能承载全部内容。

这个游戏虽然规则简单,内容也很单调,但在当年也是风靡全球。

前世曾有多家公司代理过这款休闲游戏,最后由任某堂公司胜出。随后,俄罗斯方块在任某堂的gameboy平台上,共销售出3500万份,在二十世纪八十年代砍下1.4亿美刀的收益。

“这个音量和屏幕大小能调节我就不说了。现在给你演示一下游戏内容,这个游戏很简单的。”陆离说着按下了a键,也就是确认键。

进入游戏。

光幕上,在跳出“游戏开始”四个字样后,变换为简洁明了的界面。

右边是游戏的主界面,当前是一片空白,而左侧则是两行小字,分别是“等级1”和“分数:0”。

“这个游戏呢,会不断地产出由四个方块组成的随机几何体,你可以通过左右两个方向键来控制它移动。”陆离一边操作一边讲解。

空白的游戏主界面上方出现了一块由四个方块组成的长棍几何体,自主的缓慢下落,在陆离的操控下向右移动,最后挪动到主界面的最右侧。

“按上键可以旋转它。”陆离继续演示,“按下键则是让它瞬间落到最底部,当几何体落地后,则会出现新的几何体......”

“那我玩这个游戏的目的是什么呢?”余馨问道。

这个游戏的规则和操作都很简单,就算是小孩子来都能一边记住操作方法。

而相较而言,一个游戏更重要的则是目的,或者说游戏目标。比如打麻将是为了胡牌,斗地主是为了先把手牌出完。

“你看当我们将几何体拼凑出一整行的时候,这一行的方块就会被消除,而你也会获得一定的分数。”陆离娴熟地操控第三块几何体落地。

他的运气很不错,正好凑齐了一整行方块。

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