当游戏策划成为制卡师

第一百章 回路定式

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第一百章 回路定式(第3/3页)

比如,他想制作一张四阶火球术,那么他可能会有好几种不同的方式来达成一样的效果,比如什么狗头回路火球、猫脸回路火球。

总之就是乱七八糟的分类。

在很大程度上,陆离也继承了这种制卡风格。

但是龚老师讲述的制卡方法中,有一种叫做“回路定式”的概念。

比如三张火球术】序列的“增幅回路定式”,用的就是名为“核心增幅”的定式,使得火球威力不断增强。

像是一阶清泉喷涌】升阶到二阶高压水炮】,应用的也是这种增幅回路定式。

而二阶星卡火球连弹】用的则是一种名为“双子增幅”的回路定式,增加了火球的数量,而没有增强单颗火球的能级。

除此之外,还有像是“压缩增幅”之类的定式。

当代制卡师在学习过程中,会记忆数不清的定式。

它们是无数制卡师前辈不断总结、不断传承的经验,是这个世界代代相连的传承。

而各类效果各异的星卡就是在这些定式的基础被设计出来的。

课程过了将近半小时,陆离抓起水瓶喝了一口水。

而龚老师则是刚好翻开下一页课件:“然后我们来看一下这个桉例,这张星卡使用了一种新型的增幅回路定式。

但目前还没有应用到其他星卡之中,而且增幅效果较差。

或许,我们称它为‘增幅回路定式雏形’更为确切。”

陆离抬起头,大屏幕上出现了一张熟悉的星卡回路。

九道“v”字型回路众星拱月,彷佛一朵盛开的玫瑰花,中央的核心回路好像花朵的花芯。

“不过这张星卡有它开创性的意义。”龚老师顿了顿,“这张星卡的回路都是零阶,但实际的能级却是5点以上,达到了一阶,成功实现了能级跃迁。”

“咳咳咳......”

见到这熟悉的回路构造,陆离勐得被水呛了一下。

关于我来上课,却变成了教材这件事?

一百章,自己庆祝下这个小小的里程碑。

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